Ces informations proviennent de contenus relayés via le créateur TGG et d'observations faites à partir du trailer de gameplay. Elles ne constituent pas une annonce officielle de Rockstar Games ou de Take-Two Interactive et doivent être traitées comme des éléments non confirmés, en attente de validation.
Un système à cinq niveaux, dont un point de non-retour
Selon les éléments compilés par TGG, GTA 6 intègrerait un mécanisme baptisé Criminal Profile, conçu pour refléter le style de jeu du joueur plutôt que de le juger sur une échelle morale classique bien/mal. Quatre états seraient déjà documentés : Professional, Aggressive, Violent et Psycho.
Mais la particularité du système réside dans ce qui se passe au-delà du stade Psycho. Si le joueur accumule suffisamment d'actions extrêmes, l'icône représentant son profil commencerait à se fissurer, puis se briserait entièrement. Une fois cet état atteint, le Criminal Profile serait définitivement verrouillé pour toute la partie en cours — sans possibilité de retour en arrière.
Maintenir un profil Professional, à l'autre bout du spectre, imposerait au joueur une réelle retenue dans ses actions. Le système serait entièrement optionnel selon TGG, et les notifications associées pourraient être désactivées pour ceux qui préfèrent l'ignorer.
Jason et Lucia : deux profils qui peuvent diverger
L'autre volet notable de ce système concerne les deux protagonistes. Jason et Lucia disposeraient chacun d'un Criminal Profile indépendant, évoluant selon les actions effectuées avec chacun d'eux. Un scénario où Jason affiche un profil Professional pendant que Lucia atteint le stade Psycho serait donc tout à fait possible.
Des observations réalisées à partir du trailer de gameplay suggèrent que, lors du changement de personnage, la jauge de chaque protagoniste serait affichée individuellement — un fonctionnement qui rappelle le Honor Track de Red Dead Redemption 2, mais appliqué à deux personnages distincts au sein d'un même duo.
Cette mécanique soulève une question narrative que le dossier ne tranche pas : une divergence importante entre les profils de Jason et Lucia pourrait-elle influer sur leur relation ou sur le cours de l'acte III ? Aucun élément factuel ne permet d'y répondre pour l'instant.
Ce que RDR2 éclaire — et ce qui change
Le rapprochement avec Red Dead Redemption 2 est tentant mais limité. Dans RDR2, le Honor Track mesurait la moralité d'Arthur Morgan sur un axe binaire. Le Criminal Profile de GTA 6, tel que décrit, fonctionnerait différemment : il ne qualifie pas le joueur de bon ou de mauvais criminel, mais cherche à caractériser son mode opératoire. L'ajout d'un état de dégradation irréversible au-delà de Psycho constitue également une rupture avec la logique réversible du système d'honneur de RDR2.
À prendre avec précaution
Ces détails reposent sur des contenus non officiels et sur l'analyse de séquences de gameplay, pas sur une communication directe de Rockstar. Tant qu'un annonce officielle ne viendra pas confirmer le fonctionnement exact du Criminal Profile — notamment les conséquences narratives d'un profil verrouillé ou d'une divergence entre les deux protagonistes —, ces éléments restent à considérer comme des informations non vérifiées.




